FMX.Ani.TAnimator.StartAnimation
Delphi
class procedure StartAnimation(const Target: TFmxObject; const AName: string);
C++
__classmethod void __fastcall StartAnimation(Fmx::Types::TFmxObject* const Target, const System::UnicodeString AName);
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TAnimator |
Beschreibung
Beginnt die anhand des Namens angegebene Animation.
StartAnimation durchläuft alle untergeordneten Elemente dieses FMX-Objekts und beginnt die Animation, wenn eines der untergeordneten Elemente den Typ TAnimation hat und sein Name im Parameter AName
angegeben ist.