FMX.Layers3D.TBufferLayer3D のプロパティ

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継承Protected
AbsoluteDirectionpublicZ 軸上でのこの 3D オブジェクトの方向を指定するベクターです。
AbsoluteLeftpublicこの 3D オブジェクトの方向を指定する、左向きベクターです。
AbsoluteMatrixpublicこの 3D オブジェクトの絶対マトリックスを示します。
AbsoluteOpacitypublicこの 3D オブジェクトの絶対不透明度を示す数値です。
AbsolutePositionpublicこの 3D オブジェクトの絶対位置を示すベクターです。
AbsoluteUppublicこの 3D オブジェクトの方向を指定する、上向きベクターです。
Actionprotectedコントロールに関連づけられているアクションを示します。
ActionClientpublicコンポーネント オブジェクトが関連アクションを持っているかどうかを示します。
ActionLinkprotected
Alignpublishedこの 3D レイヤの整列オプション(上、左、クライアント、など)を示します。
Anchorspublished3D レイヤが親に対してどうアンカー設定(固定)されるかを指定します。
AutoCapturepublicOnMouseDown イベントが発生した際に、マウスが自動的にキャプチャされるかどうかを示します。
Bufferpublicこの 3D レイヤが使用するビットマップ バッファを示します。
CanFocuspublicこの 3D コントロールがフォーカスを受け取ることができるのかどうかを示します。
CanParentFocuspublic
Childrenpublic現在の親コンポーネントに付加されている、子の配列を格納します。
ChildrenCountpublic子リスト内の子の数を示す読み取り専用プロパティ。
ComObjectpublicコンポーネントが実装するインターフェース参照を指定します。
ComponentCountpublicコンポーネントが所有するコンポーネントの数を示します。
ComponentIndexpublicオーナーの Components プロパティ配列におけるコンポーネントの位置を示します。
Componentspublicコンポーネントが所有するすべてのコンポーネントをリストします。
ComponentStatepublicコンポーネントの現在の状態を表します。コンポーネントが特定のアクションを回避する必要があるときを示します。
ComponentStylepublicコンポーネントの動作を制御します。
Contextpublicこの 3D コントロールのレンダリングに使用される、3D コンテキストを示します。
Cursorpublishedこの 3D コントロールによってカバーされる領域にマウス ポインタが渡された際に、マウス ポインタを表すために使用されるイメージを示します。
Datapublicさまざまな種類のデータ型を格納することができるデータ構造体である、Tvalue を格納します。
Depthpublicコントロールの深さのサイズを示します(ピクセルで)。
DesignInfopublicフォームデザイナで使用する情報を保持します。
DesignInteractpublic推奨されていません。 このプロパティは使用しないでください。
DesignLockedpublic推奨されていません。 このプロパティは使用しないでください。
DisableDragHighlightpublicこのオブジェクトがドラッグ モードの際に、その強調表示の有効または無効を示します。
DisposedprotectedDisposed は、このオブジェクトの現在の状態を示す読み取り専用プロパティです。
DragModepublishedコントロールが、どのようにドラッグ&ドロップまたはドラッグ&ドッキング操作を初期化するかを示します。
GlobalBoundspublicグローバル空間におけるコントロールの境界ボックスです。
HasAfterPaintEffectpublic
HasDisablePaintEffectpublic
HasEffectpublic
Heightpublished3D コントロールの高さを示します。
HintpublicHint は、ユーザーが 3D コントロール上にマウスを動かした際に現れる、テキスト文字列を保有します。
HitTestpublishedマウスクリック イベントを、この 3D コントロールがとらえることができたかどうかを示します。
Indexpublic現在のオブジェクトにアタッチされている子の配列内の、子オブジェクトのインデックスを示します。
InheritedCursorpublic
InvertAbsoluteMatrixpublicこの 3D オブジェクトの反転絶対マトリックスを示します。
IsDragOverpublicオブジェクトが、コントロールの表面上にドラッグされたかどうかを示します。
IsFocusedpublicコントロールにフォーカスがあるかどうかを示します。
IsMouseOverpublicマウス ポインタが、コントロールの上にあるかどうかを示します。
IsVisiblepublicコントロールが可視かどうかを示します。
LayerHeightprotected3D レイヤの高さを示します。
LayerWidthprotected3D レイヤの幅を示します。
LocalBoundspublicローカル空間におけるコントロールの境界ボックスです。
LocalMatrixpublic4 x 4 のマトリックスで、空間における 3D コントロールのアフィン変換を示します。
Lockedpublishedコントロールが設計時にロックされているかどうかを示します。
Marginspublished3D レイヤのマージンを示します。
ModulationColorpublic3D レイヤにアタッチされるコンテキストに使用される色を示します。
MouseInObjectprotectedマウス ポインタが、コントロールの上にあるかどうかを示します。
Namepublishedコードで参照されている、コンポーネントの名前を示します。
Observerspublic

TComponent に付加された TObservers オブジェクトを示します。

Opacitypublishedこの 3D コントロールの不透明度を示します。
Opaquepublic
Ownerpublicコンポーネントをストリーム化および解放する権限を持つコンポーネントを示します。
Paddingpublished3D レイヤのパディングを示します。
Parentpublicこの FMX オブジェクトの親コンポーネントを示します。
Positionpublishedコントロールの親に対する 3 D 位置を表します。
Projectionpublishedコントロールがどのように投影されるかを示します。
Resolutionpublishedこの 3D レイヤの解像度(品質)を示します。
Rootpublic

このオブジェクトのルート親を示します。

RotationAnglepublishedコントロールがその軸の周りを回転する際の、正規化された角度を表します。
RotationCenterpublicコントロールのピボット点の位置を示します。
Scalepublishedコントロールのスケールを示します。
ScreenBoundspublic画面上のコントロールの境界を決定します。
ShowHintpublicHint を表示できるかどうかを示します。
Skewprotected現在のコントロールのゆがみ度を示します。
Storedpublicこのオブジェクトは、.FMX ファイル内に格納するかどうかを示します。
StyleIndexerprotected
StyleNamepublishedこの FMX オブジェクトのスタイル名を示します。
TabOrderpublicコントロールが、親のタブ順において、どこに位置するかを示します。
TagpublishedNativeInt 整数値をコンポーネントの一部として保持します。
TagFloatpublicカスタム プロパティで、浮動小数点値を格納します。
TagObjectpublicカスタム プロパティで、オブジェクト値を格納します。
TagStringpublicカスタム プロパティで、文字列値を格納します。
TempContextprotectedPaintToBitmap によって内部的に使用されます。
TwoSidepublishedメッシュのすべての三角形が、レンダリングされるかどうかを示します。
VCLComObjectpublicCOM をサポートしているコンポーネントによって内部的に使用される情報を表します。
Viewportpublic
Visiblepublishedコントロールが画面上に表示されるかどうかを示します。
VisibleContextMenupublishedコンテキスト メニューを表示するかどうかを示します。
Widthpublished3D コントロールの幅を示します。
ZWritepublishedz バッファへの書き込みを許可するかどうかを示します。