Eigenschaften von FMX.Styles.Objects.TStyleTextAnimation
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| Action | protected | Gibt die dem Steuerelement zugeordnete Aktion an. | 
| ActionClient | public | Gibt an, ob dem Komponentenobjekt eine Aktion zugeordnet ist. | 
| ActionLink | protected | |
| AnimationType | public | Legt fest, wie die Interpolation dieser Animation für die animierte Eigenschaft angewendet wird. | 
| AniThread | public | Variable mit dem Typ TTimer, die intern von Animations-Threads verwendet wird. | 
| AutoReverse | public | Führt die Animation rückwärts aus, nachdem diese vorwärts ausgeführt wurde. | 
| Children | public | Speichert ein Array mit untergeordneten Elementen, die dieser übergeordneten Komponente zugeordnet sind. | 
| ChildrenCount | public | Schreibgeschützte Eigenschaft, die die Anzahl der Elemente in der Liste der untergeordneten Elemente angibt. | 
| Color | public | |
| ComObject | public | Gibt die von der Komponente implementierte Schnittstellenreferenz an. | 
| ComponentCount | public | Gibt die Anzahl der untergeordneten Komponenten an. | 
| ComponentIndex | public | Gibt die Position der Komponente in dem Array Components ihres Eigentümers an. | 
| Components | public | Enthält alle untergeordneten Komponenten. | 
| ComponentState | public | Beschreibt den aktuellen Status der Komponente und zeigt an, ob die Ausführung bestimmter Aktionen erlaubt ist. | 
| ComponentStyle | public | Beeinflusst das Verhalten der Komponente. | 
| CurrentTime | public | |
| Data | public | Speichert einen Tvalue, der eine Datenstruktur ist, die verschiedene Datentypen speichern kann. | 
| Delay | public | Die Wartezeit in Sekunden bis die Animation beginnt. | 
| DesignInfo | public | Enthält Informationen, die vom Formular-Designer verwendet werden. | 
| Disposed | protected | Disposed ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die den aktuellen Status des Objekts angibt. | 
| Duration | public | Die Dauer (in Sekunden) der Animation vom Startwert bis zum Endwert. | 
| Enabled | public | Beginnt die Animation beim Initialisieren der Laufzeit. | 
| Index | public | Gibt den Index des untergeordneten Objekts in dem Array mit untergeordneten Elementen an, das diesem Objekt zugeordnet ist. | 
| Interpolation | public | Legt fest, wie der von der Animation gesteuerte Wert allmählich geändert wird. | 
| Inverse | public | Animiert rückwärts anstatt vorwärts. | 
| Loop | public | Wiederholt die Aktion unendlich. | 
| Name | published | Gibt den Namen der Komponente an, auf die der Quelltext verweist. | 
| NormalizedTime | public | Gibt den Fertigstellungsgrad der Animation in Prozent zurück. | 
| Observers | public | Gibt das TObservers-Objekt an, das zu TComponent hinzugefügt wurde. | 
| Owner | public | Gibt an, welches Objekt für das Streaming und die Freigabe der Komponente zuständig ist. | 
| Parent | public | Gibt die übergeordnete Komponente dieses FMX-Objekts an. | 
| Pause | public | Hält die Animation an, bis diese Eigenschaft zurückgesetzt wird. | 
| Root | public | Legt das diesem Objekt übergeordnete Stammobjekt fest. | 
| Running | public | Gibt an, ob die gesteuerte Eigenschaft aktuell von der Animation geändert wird. | 
| Shadow | public | |
| Stored | public | Legt fest, ob dieses Objekt in der .FMX-Datei gespeichert wird. | 
| StyleName | published | Gibt den Stilnamen für diese FMX-Komponente an. | 
| Tag | published | Speichert einen integralen NativeInt-Wert als Teil einer Komponente. | 
| TagFloat | public | Benutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige Gleitkomma-Werte speichert. | 
| TagObject | public | Benutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige Objekt-Werte speichert. | 
| TagString | public | Benutzerdefinierte Eigenschaft, die beliebige String-Werte speichert. | 
| Trigger | public | Der Status einer Eigenschaft des übergeordneten Objekts, bei dem die Animation begonnen wird. | 
| TriggerInverse | public | Der Status einer Eigenschaft des übergeordneten Objekts, bei dem die Umkehrung der Animation begonnen wird. | 
| VCLComObject | public | Repräsentiert Informationen, die intern von Komponenten verwendet werden, die COM unterstützen. |