Propriétés FMX.Objects3D.TText3D

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héritésprotégés
AbsoluteDirectionpublicEst un vecteur spécifiant l'orientation de cet objet 3D sur l'axe z.
AbsoluteLeftpublicEst un vecteur pointant vers la gauche qui spécifie l'orientation de cet objet 3D.
AbsoluteMatrixpublicSpécifie la matrice absolue de cet objet 3D.
AbsoluteOpacitypublicEst un numéro spécifiant l'opacité absolue de cet objet 3D.
AbsolutePositionpublicEst un vecteur spécifiant la position absolue de cet objet 3D.
AbsoluteUppublicEst un vecteur pointant vers le haut qui spécifie l'orientation de cet objet 3D.
ActionprotectedSpécifie l'action associée au contrôle.
ActionClientpublicSpécifie si l'objet composant a une action associée.
ActionLinkprotected
AutoCapturepublicSpécifie si la souris est capturée automatiquement quand un événement OnMouseDown se produit.
CanFocuspublicSpécifie si un contrôle 3D peut recevoir la focalisation.
CanParentFocuspublic
ChildrenpublicStocke un tableau d'enfants attachés à ce composant parent.
ChildrenCountpublicPropriété en lecture seule spécifiant le nombre d'enfants de la liste des enfants.
ComObjectpublicRenvoie la référence d'interface implémentée par le composant.
ComponentCountpublicIndique le nombre de composants possédés par le composant.
ComponentIndexpublicIndique la position du composant dans le tableau de la propriété Components de son propriétaire.
ComponentspublicEnumère tous les composants possédés par le composant.
ComponentStatepublicDécrit l'état actuel du composant, indiquant quand un composant doit éviter certaines actions.
ComponentStylepublicRégit le comportement du composant.
ContextpublicSpécifie le contexte 3D utilisé pour restituer ce contrôle 3D.
CursorpublishedSpécifie l'image utilisée pour représenter le pointeur de la souris lorsqu'il passe au-dessus de la région couverte par ce contrôle 3D.
DatapublicStocke une Tvalue, une structure de données qui peut stocker différentes sortes de types de données.
DepthpublishedSpécifie la profondeur du contrôle, exprimée en pixels.
DesignInfopublicContient des informations utilisées par le concepteur de fiches.
DesignInteractpublicObsolète. N'utilisez pas cette propriété.
DesignLockedpublicObsolète. N'utilisez pas cette propriété.
DisableDragHighlightpublicSpécifie s'il faut activer ou désactiver la surbrillance de cet objet en mode de glissement.
DisposedprotectedDisposed est une propriété en lecture seule affichant l'état en cours de cet objet.
DragModepublishedSpécifie comment le contrôle commence des opérations glisser-déposer ou glisser-ancrer.
FlatnesspublishedReprésente le coefficient de planéité auquel cette forme est extrudée.
FontpublishedSpécifie la fonte à utiliser lors de la restitution du texte.
GlobalBoundspublicCadre délimitant le contrôle dans l'espace global.
HasAfterPaintEffectpublic
HasDisablePaintEffectpublic
HasEffectpublic
HeightpublishedSpécifie la hauteur du contrôle 3D.
HintpublicHint contient la chaîne de texte qui s'affiche quand vous déplacez la souris sur le contrôle 3D.
HitTestpublishedSpécifie si ce contrôle 3D capture des événements de clic de souris.
HorzTextAlignpublishedSpécifie comment le texte sera affiché en termes d'alignement horizontal.
IndexpublicSpécifie l'index de l'objet enfant dans le tableau d'enfants attachés à cet objet.
InheritedCursorpublic
InvertAbsoluteMatrixpublicSpécifie la matrice absolue inversée de cet objet 3D.
IsDragOverpublicIndique si un objet est glissé sur la surface du contrôle.
IsFocusedpublicIndique si le contrôle détient la focalisation.
IsMouseOverpublicIndique si le pointeur de la souris passe au-dessus du contrôle.
IsVisiblepublicIndique si le contrôle est visible.
LocalBoundspublicCadre délimitant le contrôle dans l'espace local.
LocalMatrixpublicMatrice 4x4 spécifiant la transformation affine du contrôle 3D dans l'espace.
LockedpublishedSpécifie si le contrôle est verrouillé à la conception.
MaterialBackSourcepublishedSpécifie le matériau pour la face arrière de la forme extrudée.
MaterialShaftSourcepublishedSpécifie le matériau pour le corps de la forme extrudée (les côtés qui composent l'axe).
MaterialSourcepublishedSpécifie le matériau de la forme 3D en cours.
MouseInObjectprotectedIndique si le pointeur de la souris passe au-dessus du contrôle.
NamepublishedContient le nom du composant tel qu'il est désigné dans le code.
ObserverspublicIndique l'objet TObservers ajouté au TComponent.
OnClickpublishedSe produit quand le contrôle 3D est cliqué.
OnDblClickpublishedSe produit quand un double-clic est effectué sur le bouton gauche de la souris alors que le pointeur est au-dessus du contrôle 3D.
OnDragDroppublishedSe produit quand un contrôle 3D glissé est déposé.
OnDragEndpublishedSe produit lorsque le glissement d'un contrôle 3D se termine.
OnDragEnterpublishedSe produit quand un objet glissé entre dans la zone du contrôle 3D en cours.
OnDragLeavepublishedSe produit quand un objet glissé quitte la zone du contrôle 3D en cours.
OnDragOverpublishedSe produit quand un objet glissé se trouve sur la zone du contrôle 3D en cours.
OnKeyDownpublishedSe produit quand une touche est enfoncée alors que le contrôle 3D détient la focalisation.
OnKeyUppublishedSe produit quand une touche est relâchée alors que le contrôle 3D détient la focalisation.
OnMouseDownpublishedSe produit quand un bouton de la souris est enfoncé alors que le pointeur est au-dessus d'un contrôle 3D.
OnMouseEnterpublishedSe produit quand la souris entre dans un contrôle 3D.
OnMouseLeavepublishedSe produit quand la souris quitte un contrôle 3D.
OnMouseMovepublishedSe produit lorsque le curseur de la souris se déplace au-dessus de la zone du contrôle 3D.
OnMouseUppublishedSe produit lorsque l'utilisateur relâche le bouton de la souris qui a été enfoncé au-dessus du contrôle 3D.
OnMouseWheelpublishedSe produit lorsque l'utilisateur tourne la molette alors que le contrôle 3D détient la focalisation.
OnRenderpublishedSe produit quand le contrôle 3D est restitué de nouveau à l'écran.
OpacitypublishedSpécifie le degré d'opacité de ce contrôle 3D.
Opaquepublic
OwnerpublicIndique le composant responsable de la mise en flux et de la libération de ce composant.
ParentpublicSpécifie le composant parent de cet objet FMX.
PositionpublishedReprésente la position 3D du contrôle, relativement à son parent.
ProjectionpublishedSpécifie la manière dont le contrôle est projeté.
RootpublicSpécifie le parent racine de cet objet.
RotationAnglepublishedReprésente les angles normalisés de rotation du contrôle autour de ses axes.
RotationCenterpublicSpécifie la position du point pivot du contrôle.
ScalepublishedSpécifie l'échelle du contrôle.
ScreenBoundspublicDétermine les limites du contrôle à l'écran.
ShowHintpublicSpécifie si le conseil peut être affiché.
SidespublishedSpécifie les côtés de cette forme extrudée qui sont restitués.
SkewprotectedSpécifie le degré d'inclinaison du contrôle en cours.
StoredpublicSpécifie si l'objet est stocké dans le fichier .FMX.
StretchpublishedSpécifie si le texte sera étiré pour remplir la totalité de la surface de ce contrôle TText3D.
StyleNamepublishedSpécifie le nom du style pour ce composant FMX.
TabOrderpublicIndique la position du contrôle dans l'ordre de tabulation de son parent.
TagpublishedStocke une valeur entière NativeInt comme partie d'un composant.
TagFloatpublicPropriété personnalisée qui stocke toute valeur à virgule flottante.
TagObjectpublicPropriété personnalisée qui stocke toute valeur d'objet.
TagStringpublicPropriété personnalisée qui stocke toute valeur de chaîne.
TempContextprotectedUtilisée de manière interne par PaintToBitmap.
TextpublishedSpécifie le texte qui sera restitué sur la surface de cet objet TText3D.
TwoSidepublishedSpécifie si tous les triangles du maillage sont restitués.
VCLComObjectpublicReprésente l'information utilisée en interne pour les composants qui supportent COM.
VertTextAlignpublishedSpécifie comment le texte sera affiché en termes d'alignement vertical.
Viewportpublic
VisiblepublishedSpécifie si le contrôle apparaît à l'écran.
VisibleContextMenupublishedSpécifie si le menu contextuel est affiché.
WidthpublishedSpécifie la largeur du contrôle 3D.
WordWrappublishedSpécifie si le texte à l'intérieur de l'objet TText3D passe à la ligne suivante quand il est plus long que la largeur du contrôle.
WrapModepublishedSpécifie comment un objet 3D doit s'insérer dans le cadre délimitant un contrôle.
ZWritepublishedDétermine si l'écriture dans le tampon z est autorisée.